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Beautiful Days/Fantastic Plastic Machine Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away. Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away to everywhere. I could do anything. I could get anything if I want. I get love from the one I love easily. Looking back when I was a child dreamed. Growth and maturity would come to me. Having faith it would set me free and fly away. I ll get some beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, beautiful, days. After all I ve come to be a man. Lyrics Tomoyuki Tanaka Music Tomoyuki Tanaka, Dan Miyakawa
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概要 基本データ型 サイズ修飾子 符号修飾子 型修飾子const volatile 記憶クラス指定子auto(自動変数) static(静的変数) extern(外部変数) register(レジスタ変数) typedef enum型(列挙型) 参考 コメント 概要 変数には型があり、これにより、データの性質、数値、範囲が表現される。この型を示すのに、int, unsigned const等が変数の前に指定される。 TOP 基本データ型 型 名称 備考 char 文字型 int 整数型 float 浮動小数点型 short 短長整数型 long 倍長整数型 double 倍制度実数型 long double(拡張精度実数型) void 型なし TOP サイズ修飾子 long, short は、基本データのサイズを修飾し、標準以上 or 標準以下を指定する。 例) 型指定 内容 short int int型サイズ以下 long int int型サイズ以上 long double double型サイズ以上 整数型の大小関係 short int ≦ int ≦ long int 浮動小数点型の大小関係 float ≦ double ≦ long double TOP 符号修飾子 signed, unsigned は、符号を修飾する。 例) 型指定 範囲 char -128~127 signed char -128~127 unsigned char 0~255 尚、明示的に、「signed」を使用することはあまりない。 TOP 型修飾子 const const修飾子は、値の初期化はできるが、変更できない変数を指定する。 例) const int i = 10; // コンパイルエラーとなる。 i = 10; // ポインタ変数pが保持しているアドレスにある変数を上書きできない。 const int *p; // pが保持しているアドレスを変更できない int *const p; C++の場合、明確に型がわかるので、「#define」を使用するよりは「const」を利用する方がよい。 例) #define MAX_SIZE (256) const int MAX_SIZE = 256; volatile コンパイラの判断によって、最適化されることを禁止する。 最適化により、ある変数の値が変更される場合、プログラマが意図しない動作になってしまう可能性がある。 基本的に、最適化方法はソースコード上だけでは、見ても判断つかない。 TOP 記憶クラス指定子 auto(自動変数) C言語では、デフォルトで「auto」が指定されているので、全く不要な指定子です。 static(静的変数) 静的変数は、常にメモリを一部占有し、大きく次の二つに分けられる。 静的ローカル変数 静的ローカル変数は、宣言された関数が終了しても、メモリ上から消えることはない。 初期化されるタイミングはプログラムの開始時で、このとき、明示的に初期化しなくても、自動的に0に設定される。 また、この変数は宣言された関数内でのみ参照できる。 静的グローバル変数 基本的な内容は、静的ローカル変数と同じ。但し、この変数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 静的関数 この関数は、同一ソースファイル内のみ参照できる。 extern(外部変数) 外部変数は、関数外で定義され、どの関数からも参照できる。常にメモリの一部を占有し、その値を保持する。 内部定義 変数定義が同じソースファイルにある場合。 外部定義 変数定義が異なるソースファイルにある場合。 register(レジスタ変数) 基本的に、CPUにあるレジスタに変数の値を割り当てる。空いているレジスタがない場合、自動変数(auto)となる。 (レジスタはメモリよりも高速にアクセス可。) 使用頻度の高い変数に用いると処理速度の高速化が図れる。 但し、コンパイラの最適化により「register」を付けても必ずしも高速化になるとは限らないので、 レジスト変数も「auto」と同様あまり意味がない。尚、使用するには、以下の制限がある。 ポインタ変数にregisterは付けられない。 アドレスはメモリ上の番地であり、レジスタに番地はないので、そもそもアドレスが取得できない。 グローバル変数や静的変数に registerを付けることはできまない。 レジスタの個数には制限があり、これらの変数はプログラム実行中、常に存在しなくてはならないため、レジスタが埋まってしまうので。 typedef 既存のデータ型に、別の型名を与える。 <書式> typedef [既存のデータ型] [別の型名]; 例)型 typedef unsigned int size_t; // stddef.h 例)構造体 typedef struct { int age; char name[80]; }HUMAN; HUMAN h; 例)関数 typedef int (*PFUNC) (int, char*); PFUNC func; 例)STL typedef std vector int VEC_INT; TOP enum型(列挙型) enum 列挙型名 {列挙定数リスト} 変数リスト; 例1) enum coltype {red, green, blue} color; 例2) enum coltype {red, green, blue} color1, color2; 例3) enum coltype {red, green, blue}; enum coltype color, work[10]; 例4) enum {red, green, blue} color; 上記いずれの場合も値は、 red = 0, green = 1, blue = 2 となる。 但し、下記のように宣言すると、 例5) enum coltype {red, green = 5, blue} color; red = 0, green = 5, blue = 6 となる。 TOP 参考 「#define」を使用するより、代わりに「const」「typedef」「enum」を使用した方がいい場合がある。 TOP コメント 名前 コメント TOP
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KO-JI ZERO THREEをお気に入りに追加 KO-JI ZERO THREEのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット KO-JI ZERO THREEの報道 Pimm s、11/9リリースのニュー・アルバム『URBAN WARFARE』より「YES」&「SUNDAY MORNING」MV同時公開! - 激ロック ニュース Dragon Ash、 UNITED FRONT 2021 福岡公演Dragon Ashパフォーマンスのダイジェスト映像公開 - Skream! Dragon Ash、MONOEYESら出演。浜松最大級のロック・フェス HAMAROCK 2021 、アクトシティ浜松にて11/13開催決定 - Skream! 【速レポ】<京都大作戦2021>Dragon Ash「今日のために去年を乗り越えたことを忘れないでほしい」 - BARKS ストリートシーンで話題のクリエイター・Koji Ueharaが短編作品『#000』で映画初監督ーー「自分に対するイメージを裏切ってやろうと」 - http //spice.eplus.jp/ KO-JI ZERO THREE×Especia【8DAYZ】大阪異種対談インタビュー | Special - Billboard JAPAN KO-JI ZERO THREEとは KO-JI ZERO THREEの65%は純金で出来ています。KO-JI ZERO THREEの24%は明太子で出来ています。KO-JI ZERO THREEの8%は着色料で出来ています。KO-JI ZERO THREEの2%は祝福で出来ています。KO-JI ZERO THREEの1%は気の迷いで出来ています。 KO-JI ZERO THREE@ウィキペディア KO-JI ZERO THREE Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ KO-JI ZERO THREE このページについて このページはKO-JI ZERO THREEのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるKO-JI ZERO THREEに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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AVAで活動中のクラン「xFreedomx」Official HPです。
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Tree Language 木構造に関する言語・文法クラス Regular Tree Grammar Context-Free Tree Grammar Coregular Tree Grammar
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Elysian Fields Free way (US Rote 20) 概要 日本語:エリシアン フィールズ高速道路 業種:高速道路 所在地:ロスサントス群 解説 サンアンドレアス州の国道 20号線(ルート20)の一部分の名称。 名前の由来はRockstargamesのゲームL.A.ノワールの登場人物及び建物の名前から(*1)。 起点はElysian IslandのLa Puerta Freeway から。 終点はEl bro heightsのEl Rancho Blvdの交差点。 高速道路なのに平面交差点がある。 La Puerta Freewayからくるとすぐ橋を渡ることになるが、この橋には名前がない。 路線 道路番号 道路名 地名 備考(道路沿いの主な建築物など) Interstate 5州間高速道路5号線 La Puerta Freeway La Puerta US Route 20国道20号線 Interstate 5 → US Route 20 Elysian Fields freeway Elysian Island Cypress Flat 名のない橋 El Burro Hieghts Murrieta Oil Field Interstate 2州間高速道路 El Burro Heights US Route 20 → Interstate 2 Del Perro Freeway 道路 (画像提供よろしくお願いします)
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Chernogorskの中心に存在し、入り口付近と屋上にアイテムがスポーンする。 屋上には建物横の、一見登れそうにない鉄パイプのようなものを伝って登る事ができる。 時計塔で入手出来るアイテム +... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある Patrol Pack (coyote) レア BackPack Assault Pack (ACU) 非常にレア BackPack Baseball Bat 非常にレア Lee Enfield 非常にレア Double-Barreled Shotgun レア Makarov PM レア Revolver 非常にレア Fuelcan(5L) レア Flashlight 普通 Watch よくある Map レア Hunting Knife 普通 Matchbox レア
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シティホール Chernogorskに唯一存在する。シティホールという名前は立派だが 実際はただの広い部屋。 シティホールがある場所 Chernogorsk シティホールで手に入るアイテム + ... 名前 入手度 備考 各種医療品 よくある 各種弾薬 よくある 各種消耗品 よくある ''ALICE Pack'' レア Back Pack ''Czech Backpack'' レア Back Pack ''Czech Vest Pouch'' 普通 Back Pack LeeEnfield 普通 Double-BarreledShotgun よくある Winchester1866 レア MakarovPM 普通 M1911 レア Revolver レア Crossbow レア Binoculars 普通 Flashlight 普通 Watch よくある Compass レア Map レア Hunting Knife 普通 Matchbox レア Wood Pile よくある Tents 非常にレア Camouflage Clothing レア Ghillie Suit 非常にレア
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交友FC・LS一覧 【Free Company Conference room】(FCC)への参加を決定いたしました。 ※同盟等は、お互いのFCやLSの利益や条件等が一致した際、もっともよい形で結成したいと思っておりますので、申し出早々から同盟加入を決定するのではなく、申し出から少々時間を置き、お互い理解し合えた状態で行ないたいと考えております。 ※交友関係・同盟加入希望などのお問い合わせは、当FC、総統括を行なっております「Hina Kaede」まで 一度お問い合わせをお願いいたします。 お問い合わせ先は上記、「Hina Kaede」のリンクに御座います
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世界地図 Guest free1 free2 free3 w1 Sky City Space Art1 Art2 GUNsurvival Nether marioマップ配布 ※画像クリックで拡大されます。 Guest 4/14 5/2 9/5 9/26 free1 3/21 3/26 4/2 4/6 4/14 5/2 9/5 free2 3/30 4/1 4/6 4/14 5/2 9/5 9/26 free3 11/05 w1 3/30 4/6 4/14 5/2 9/5 9/26 Sky 9/26 11/05 City 05/02 Space 9/26 Art1 3/30 4/6 4/14 5/2 9/5 9/26 Art2 9/26 GUNsurvival 9/5 9/26 Nether 9/26 mario 5/2 9/5 マップ配布 当サーバーのマップの配布を開始しました。 使用される方は以下の利用規約に同意したとみなします。守って下さい。 マップの一部だけ使用する場合も報告が必要です。 マップの建築物を増やして自分のオリジナルマップと言うのは禁止です。あくまで当サーバーのマップです。 マップの著作権はfree server jpが保有しております。 複製、無断転載、無断使用は禁止します。 営利(アフィリエイト)に関わるサイトへの利用は禁止します。 13.11.23 ■不特定多数に公開するサーバー(マルチ)で使用する際 1. サーバー名 2. サーバーURL 3. 管理人の名前 4. ウェブサイトのURL(持っていれば) ├ウェブサイトへ明記&リンクする(free server jpからマップを利用している等) └公開するマップ名のどこかににfreeserverjpの文字を入れる。 以上をトップページの掲示板へ利用報告して下さい。 ■自分だけで楽しむプライベートサーバー(非公開・シングル)で使用する際 報告は不要です。 ■特例として、当サーバーの常連様だった方々は 日頃の感謝により、上記はあてはまらなく自由に使用して頂いて結構です。 ただし、自分の名前を添えて掲示板へ一報してください。 常連の基準→ginランク以上とします。(不明な方は掲示板で聞いて下さい) [ダウンロード] pass:freeserverjp管理者の名前